- Космически рейнджъри
- Служители на подземието
- Камиони
- Корсари
- Блицкриг
- Извънземен стрелец
- Смърт на шпионите
- Петро. Утопия
- Heroes of Might and Magic V
- Наградата на краля. Легендата за рицаря
- Бонус
Помогнете на развитието на сайта, споделяйки статията с приятели!
Историята на игралната индустрия в Русия не е толкова богата на събития, колкото в Япония или САЩ. Руските разработчици са по-малко склонни да пуснат компютърни игри от световна класа, но ако изпод перото им излезе висококачествен проект, той веднага става любимец на хората и завършва на страниците на аналите на игралната индустрия.
Космически рейнджъри
През 2002 г. беше пусната поредицата от игри Space Rangers. Руските разработчици от Elemental Games бяха отбелязани по-рано от хардкор походовата стратегия „Общи“, която не намери особен успех, но остави своя отпечатък в историята с оригинални идеи и липсата на каквато и да е графика. В Space Rangers се появи визуалният компонент, представен на обществеността във футуристичен космически стил.
Играч в Space Rangers е свободен да избира професията си: да търгува, да изпълнява поръчки за планетарни управители, да се бие с други космически кораби или да изпълнява интересни куестове
Играчите на "Космически рейнджъри" трябваше да тръгнат на опасно пътешествие през звездни системи и галактики, за да спасят Вселената от армиите на врага, плашещ със своята сила. В първата част основните антагонисти бяха неизвестни интелигентни форми на живот - клисани, а във втората част роботите доминатори нахлуха в мирните простори. Геймър, за да седне на кормилото, не е необходимо да предава правата или да получава лиценз: достатъчно е да изберете раса, специализация, независимо дали е търговец, войн или пират, и да отидете в открития космос, за печелете пари, изследвайте далечни планети и спасете целия живот в предвидимата Вселена.
Служители на подземието
През 2006 г. разработчиците от 1C, в дует с популярния журналист Дмитрий "Гоблин" Пучков, автор на оригиналната творба "Dungeon Orderlies" , пуснаха игра със същото име.
" Dungeon Orderlies" е опит да се повтори успехът на легендарната пост-апокалиптична ролева игра Fallout.
В края на 2017 г. имаше масивно завръщане към жанра на партийната ролева игра, с Dungeon Orderlies, представляващи старата школа, която вдъхнови новите неща
Проектът наследи най-добрата механика на играта от предшествениците на жанра, внедрявайки ги в мрачната обстановка на затворническата планета Matrosskaya Silence, където се развива основното действие на няколко части. Играчът контролира от един до трима членове на Космическата морска гвардия, които трябва да оцелеят в суровите условия на непознати земи, пълни с бандити и негодници. Феновете ще запомнят завинаги горящите позивни на главните герои: Глиган, Мрачен, Демон и Крюгер. Героите не само имаха забавни прякори, но също така имаха специални статистики и способности, които добавяха разнообразие и тактически елементи към играта.
Камиони
Поредицата от игри Truckers беше пусната с първата част през 1998 г., но не стана хит. Въпреки това продължението направи име на разработчиците от студиото SoftLab-NSK. Имаше доста фенове на въртенето на виртуалния волан, така че играчите пътуваха из измислени селища в свободното си време, опитвайки се да изпреварят конкурентите от други компании.
Общо разработчиците пуснаха 3 части на "Truckers"
Играта се отличаваше с редица интересни геймплей функции: можете да се отървете от съперници по маршрута, като ги подкупите или като им известите, като информирате полицията за забранения товар. Освен това представители на местната мафия, които винаги се нуждаят от дял в бизнеса, могат да се придържат към трактора на играча. Не беше лесно да се отървем от тях, но най-готините превозвачи дадоха газ на пода и отлетяха от досадните преследвачи.
Една отлична домашна игра беше запомнена със своето устремление, необичаен геймплей и отлична за времето си графика. Много геймъри все още помнят пътя към град Алмазни през кариери и мини - този разрез може да се счита за легендарен.
Корсари
Историята на поредицата от игри за пирати "Corsairs" продължава от 2000 г. Тази RPG направи невероятна сензация на пазара на видео игри. Разработчиците от Akella успяха да създадат работеща смес от различни жанрове, сред които бяха екшън, шутър, симулатор, икономическа логистика и много, много повече. Играчите можеха да сърфират в морето в личната си бригантина, да наемат моряци, да се качват на други кораби, да търгуват, да изпълняват куестове и дори да кацат на острови, за да ги изследват от първо лице.
" Corsairs" е поредица от ролеви компютърни игри на руската компания "Akella" за пиратите от 17 век
Най-популярната в поредицата беше третата част, обичана от много геймъри през 2005 г. Въпреки това, критици и журналисти се скараха както на triquel, така и на други игри под егидата на Corsairs за многобройни бъгове и проблеми, а AG награди проекта с наградата „Най-бъгавата игра“.
Блицкриг
През 2003 г. играта Blitzkrieg от дизайнерите на игри Дмитрий Девишев и Александър Винников, издадена от 1C, навлезе на руския пазар. Стратегия за Втората световна война на пръв поглед може да не се хареса на обикновения потребител поради обикновения подход към изпълнението на геймплея и дори в началото на нула висококачествени представители на този жанр имаше много. Въпреки това местните разработчици успяха да дарят своето дете с някаква неописуема реалистична атмосфера и отлична механика. Играчите трябваше да се откажат от обичайното изграждане на база в полза на тактическата употреба на войски.
В играта "Blitzkrieg" можете да участвате в известната танкова битка край Курск и да ръководите операцията за превземане на Берлин
Позната обстановка и исторически факти правят Blitzkrieg една от най-добрите стратегически игри на всички времена. През 2005 г. излезе продължение, което продължи най-добрите традиции на оригинала, а третата част, малко по-малко успешна, трябваше да изчака още 12 години.
Извънземен стрелец
Това е завладяваща динамична стрелба отгоре надолу, в която играчът трябва да се бие с орди от чудовища и да напредва през нивото. Разработчиците от екипа на Sigma посветиха най-добрите си години на писане на множество добавки, през 2003 г. пуснаха добавка, а през 2007 г. - по-усъвършенствана аркадна игра Zombie Shooter, която не намери същата слава като AS.
Alien Shooter не се преструваше, че е гениална механика или революционизира жанра на изометричния екшън, а действаше според едно просто правило: колкото повече месо, толкова по-добре
Създателите на Alien Shooter дори не можеха да си представят, че ще създадат истински шедьовър, който ще се помни десетилетия по-късно. През 2003 г. играта беше пусната на персонални компютри и неочаквано през 2013 г. погледна мобилни платформи. Това не беше достатъчно, защото AS отиде да завладее най-новото поколение конзоли, пренасяйки се на PS4 през 2016 г.
Смърт на шпионите
Представителите на студиото Haggard Games явно бяха вдъхновени от приключенията на убиеца скинхед в играта Hitman, така че през 2007 г. създадоха „Death to Spies“, която заимства характеристиките на геймплея на американската стелт екшън игра, но взе играчите по време на Великата отечествена война.
При висока трудност в играта "Death to Spies" всяка стъпка за главния герой може да бъде фатална
Играчите поеха контрола над съветския шпионин Строгов Семьон Алексеевич, който, намирайки се зад вражеските линии, се опита да открадне необходимите документи, да елиминира важен „удар“ или да извърши саботаж. Героят не само трябваше тихо да извърши операцията, но и да не се раздава по време на скритото преминаване на места: за това геймърите имаха възможност да се обличат под формата на победени врагове. След успешни продажби играта се сдоби с добавка за история и продължение, което беше пуснато през 2016 г.
Петро. Утопия
Руските разработчици от Ice-Pick Lodge погледнаха света на компютърните игри по съвсем различен начин. Те не се стремят да въведат ново действие, сложна стратегия или състезателен симулатор. През 2005 г. прости програмисти, водени от лидера Николай Дибовски, разказаха дълбока история, в която инвестираха фини черти на мирогледа от напълно различни герои.
Почти невъзможно е да се проведе разследване в полумъртъв град, защото най-често трябва да мислите за собствената си безопасност, когато сте заобиколени от обезумели местни жители
Играч в Pestilence. Утопия“ не действа като протагонист, а като наблюдател, който следи събитията в малко градче, където бушува смъртоносна епидемия. Сложна детективска история и изненадващо подробно проучване на героите направиха играта най-необикновеният проект на местно производство.В момента се разработва римейк на оригинала и много фенове го очакват с нетърпение.
Heroes of Might and Magic V
Въпреки че за много играчи триквелът на популярната походова стратегия Heroes of Might and Magic остава култов и любим за много играчи, петата част следваше каноните на жанра и използваше известни механики. Проектът през 2006 г. беше топло приветстван от играчи и критици, вярвайки, че въпреки че не е по-добър от предшественика си, със сигурност не се е оказал провал. Успешните продажби позволиха на авторите да пуснат две разширения "Lords of the North" и "Lords of the Horde" .
Heroes of Might and Magic III е разработена от американски разработчици на игри от New World Computing. А местните автори от студиото Nival Interactive бяха отговорни за възпроизвеждането на петата част от поредицата.
Heroes of Might and Magic V включва разнообразие от раси: хора, елфи, орки, същества от мрак и пламък, воини, магове, некроманти и отглеждащи домашни любимци
Наградата на краля. Легендата за рицаря
Наградата на краля. Легендата за рицаря" е друга гордост на местното развитие на игрите, пусната през 2008 г. от Katauri Interactive, която между другото има пръст в създаването на "Космически рейнджъри" .
Оригиналната част от King's Bounty беше разпространена през 90-те години на дискети и изглеждаше напълно непривлекателна. След 20 години разработчиците подобриха графиките и разнообразиха играта.
Походова битка в King's Bounty. Легендата за рицаря се оказа динамична и изпълнена с екшън, защото на картата постоянно се случваха интересни събития
В King's Bounty. Легендата за рицаря" е все същата смесица от стратегия на глобалната карта и походови тактически битки на отделни места. Разработчиците успяха да дадат на играта висококачествен геймплей, който харесаха на играчите. Любовта и признанието на хората направиха възможно пускането на множество добавки, включително King's Bounty.Принцеса в броня“, „Наградата на краля. Кръстопът на световете”, „Наградата на краля. Воинът на Севера“ и „Наградата на краля. Тъмна страна.”
Бонус
Тетрис е световноизвестна игра, истинска легенда, създадена от брилянтния съветски програмист Алексей Пажитнов през 1984 г. Вярно е, че авторът практически не е получил търговски ползи, защото за първи път аркадата се продава в Америка.
Тетрис буквално преобърна игралната индустрия с главата надолу
Тетрис и многобройните му аркадни вариации все още се играят и до днес, а първенствата за този завладяващ проект често се провеждат на изложби на игри.
Списъкът не включва много игри с истински руски дух или разработени от местни автори за чуждестранни компании, като известната Time Shift, руско-американската Will Rock, украинската S.T.A.L.K.E.R., белоруската World of Tanks и други. Ние ще подкрепим родния производител и ще му пожелаем развитие и нови интересни проекти.