Помогнете на развитието на сайта, споделяйки статията с приятели!

Някои игри са като виното - стават все по-добри с възрастта. Вярно е, че напредъкът не стои неподвижен и графиките в тези проекти стават остарели, както и механиката, физиката и други важни елементи на играта. Истинските шедьоври от миналото не остават незабелязани от разработчиците, участващи в създаването на римейкове. Повторните издания на култови игри с многобройни промени се приветстват горещо от феновете на оригиналите и са високо оценени в общността на игрите. В навечерието на излизането на дългоочаквания римейк на Resident Evil 2 си струва да си припомним най-добрите римейкове за компютър в историята на игралната индустрия.

Resident Evil Remake

Първата част на Resident Evil излезе през 1996 г. и направи фурор в игралната индустрия. Мрачен, страшен и хардкор сървайвъл хорър получи високи оценки от играчи и критици и след няколко години получи продължение.

За цялото съществуване на поредицата тази част беше първата и в същото време последната, в която във видеоклиповете се появиха истински хора и беше извършена истинска стрелба.

До 2004 г. играта е продала 24 милиона копия

През 2002 г. беше решено да се пусне римейк на конзолата GameCub. Тогава авторите вече значително промениха оригиналната игра: само героите и сюжетът останаха разпознаваеми, докато местата, пъзелите и елементите на играта бяха преработени. Геймърите харесаха промените и повторното издание от 2015 г. с текстури с висока разделителна способност за PC, PS4 и Xbox One отново накара поредицата да се влюби както в опитните фенове на Resident Evil, така и в новите играчи.

В преиздаването на HD разработчиците не преначертаха графиката от нулата, а само я адаптираха

Resident Evil Zero

Нулева част от серията Resident Evil се появи на платформата GameCub през 2002 г. Проектът разказа предисторията на събитията от оригиналната част. За първи път на играчите беше предложено да играят сюжетната част едновременно за двама героя.

На един от етапите на разработка, когато играта трябваше да бъде пусната на Nintendo 64, авторите планираха да направят няколко края. Развръзката зависи от това кой от героите е оцелял. Идеята обаче беше изоставена.

Идеята за създаване на предистория на оригиналния Resident Evil се роди по време на разработването на първата част

RE Zero не остана незабелязано от разработчиците и получи HD преиздание през 2016 г. за модерни платформи за игри. Висококачествена графика, разпознаваем стил и ярък сюжет бяха одобрени от играчите, летящи в мечтите за още един римейк на проекта на любимата им поредица.

Героите, появили се в Resident Evil Zero, не се появяват в никоя друга част от поредицата

Oddworld: Ново 'n' Tasty

Популярната приключенска платформена игра Oddworld: Abe's oddysee беше пусната на PS1 през 1997 г.

Режисьорът на играта Oddysee на Abe Лорн Ланинг обясни защо устата на Ейб е била зашита: като дете героят е крещял много, така че му е било „помогнато“ да се успокои.

Създавайки образа на Абе, авторите са искали да се дистанцират от стереотипните протагонисти от онова време

През 2015 г. играта получи официален римейк, който преработи любимата механика, пресъздаде разпознаваемата атмосфера и добави някои интересни нововъведения в играта. Сюжетът на играта не се е променил: главният герой Ейб, който е научил тайната на фабриката, в която работи, бяга от шефа си, за да не се превърне в месна закуска.В римейка локациите и моделите са напълно преначертани и звукът е преработен. Чудесна възможност да се запознаете с класиката.

Разработката на играта струва 5 милиона долара

OpenTTD

Един от най-прогресивните проекти на своето време въвлече много геймъри в дълги часове игра. Транспортният магнат беше издаден през 1994 г. и постави вектора за развитие на жанра, използвайки логистика, икономика и управление.

Първата версия на играта заемаше само 4 мегабайта място и се разпространяваше на флопи дискове

Римейк на този шедьовър беше издаден през 2003 г. и все още се разработва от много фенове! Играта е с отворен код, така че всеки може да допринесе за нейното развитие.

Двоичният код на Transport Tycoon Deluxe беше преобразуван в C++ код от програмиста Лудвиг Стригеус

Черна меса

Една от малкото аматьорски модификации, която се превърна в официално одобрен римейк на популярния шутър. Half-Life от Valve излезе през 1998 г., а Black Mesa излезе през 2012 г.

Една ранна версия на играта се наричаше Quiver („Колчан“). Това би било препратка към "Мъглата" на Стивън Кинг, където извънземни се изсипват на Земята поради дейностите на военната база Arrow.

Има дискове с играта Half-Life в някои дървени кутии в играта

Проектът прехвърли познатия геймплей в Source енджин и разкри шутър, популярен в миналото, по нов начин. Авторите успяха да пресъздадат оригиналните идеи в ново въплъщение, за което получиха не само признанието на играчите, но и одобрението на Valve.

Играта влезе в топ десет проекта, влезли в Steam с помощта на услугата GreenLight

Космически рейнджъри HD: Революция

Руската индустрия за игри никога не е била в челните редици на разработването на игри, но геймърите все още помнят и харесват някои проекти. Космическите рейнджъри е една от малкото поредици, които си струва да играете дори през 2019 г.

На Запад играта беше пусната като Space rangers

Втората част на този походов космически екшън излезе през 2004 г., а неговият римейк - през 2013 г., наречен "HD Revolution" . Проектът придоби високополи текстури, както и добави разнообразие към куестове и дизайнерски елементи, като същевременно остави разпознаваем геймплей, само леко балансирайки последния.

Новите "Космически рейнджъри" припомниха на играчите какви готини игри са правени преди у нас. И жанрът, който комбинира елементи на RPG, стратегия и икономически мениджър, сега не е толкова често срещано явление. Определено си заслужава да се играе.

Разработчиците преначертаха планетите и адаптираха интерфейса

Войн в сянка

Проектът, който беше замислен като обикновен клонинг на Duke Nukem 3D в азиатски стил, се оказа много "подходящ" шутър с море от месо и кръв.

Разработването на Shadow Warrior започна още през 1994 г.

Оригиналът беше издаден през 1997 г., а римейкът се чакаше 16 години. Преиздаването е невероятно! Играчи и критици оцениха проекта и го признаха за един от най-добрите аркадни шутъри от последните години, за което беше награден с ранно продължение.

Римейк, създаден от полското студио Flying Wild Hog

XCOM

XCOM: Enemy Unknown - наследник на идеите на култовия X-COM: UFO Defense и неговия пълен римейк. Оригиналният проект посети платформите PC, PS1 и Amiga през 1993 г.

В момента 115-ият елемент от Периодичната система вече е синтезиран и няма свойствата, които са му зададени в играта.

Много фенове са убедени, че първата част от поредицата е най-успешната от всички

XCOM: Enemy Unknown излезе почти 20 години по-късно. През 2012 г. Firaxis представи нова походова стратегия, която разказва всичко за същата война между хора и извънземни. Дълбокият геймплей, управлението на екипа и подробните тактики напомнят на същата UFO Defense, принуждавайки играчите да пролеят носталгични сълзи за старите дни или да се потопят в културата на една от най-популярните поредици за първи път.

В сравнение с играта от 1994 г. както глобалната, така и тактическата част са напълно променени, но остават разпознаваеми

Смъртоносна битка

През 2011 г. светът видя римейк на популярната поредица бойни игри Mortal Kombat. Проектът беше едновременно римейк и продължение на оригиналните игри.

Играта първоначално беше замислена като бойна игра, в която главният играч ще бъде Жан-Клод Ван Дам.

Първата част на бойната игра е издадена през 1992 г.

Сюжетът на проекта преразказва събитията от първите три части. Играта е същата яростна бойна игра с красива графика, висококачествени модели на герои, готини комбинации и нови функции. Mortal Kombat 2011 подхрани обществения интерес към жанра и скоро навлезе на пазара на игри с нови части.

Сюжетът на играта започва след края на MK: Armageddon и завършва в областта на третата оригинална част

Господарят на Орион

Невероятната стратегическа игра 4X от 1996 г. получи дългоочаквано преиздание през 2016 г.

Първата част е издадена от Simtex, младо студио по това време

Проектът от NGD Studios се опита да вземе най-добрите елементи от оригиналната втора част на играта и да ги пресъздаде в красива графика с нови разработки на геймплея. Авторите се опитаха да не се занимават с пълно самокопиране, така че предпочетоха да преработят някои от механиките и външния вид на проекта.

Получи се доста сносно: невероятен стил, интересни състезания за игра и завладяващо развитие на цивилизацията. Римейкът на Master Of Orion набра популярност както сред новите играчи, така и сред старите хора.

Master of Orion е походова стратегическа игра, в която трябва да изберете коя раса да доведе до победа

Идната година обещава да даде на играчите много страхотни римейкове. Resident Evil 2, Warcraft III, както и много други, за които може би все още знаем. Възраждането на класиката е страхотна идея от разработчиците. Както се казва, всичко ново е добре забравено старо.

Помогнете на развитието на сайта, споделяйки статията с приятели!